This is featured post 1 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
This is featured post 2 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
This is featured post 3 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
Kamis, 26 September 2013
Minggu, 21 April 2013
Program C++ Menghitung Volume dan Luas Bangun Ruang
Berikut ini adalh sebuah program untuk menghitung luas dan volume dari beberapa bangun ruang, seperti Balok, Kubus, Tabung, Bola, Kerucut, Limas Segi Empat & Prisma Segitiga.
Berikut adalah Output Programnya :
Berikut adalah Output Programnya :
Untuk source codenya silahkan lihat disini
Untuk rumus-rumus bangun ruang silahkan lihat disini
Password : budiswift
Silahkan berkreasi sendiri !!!
D. S
Senin, 25 Maret 2013
Source Code Game REVERSI (OTHELLO)
Beikut ini adalah sebuah game REVERSI atau yang sering jg disebut Othello.
Game ini menggunakan Bahasa C .
Berikut screenshot-nya :
Untuk lihat source codenya silahkan klik [disini]
Password : budiswift
Game ini menggunakan Bahasa C .
Berikut screenshot-nya :
Untuk lihat source codenya silahkan klik [disini]
Password : budiswift
Source Code Game Reversi Othello
Bahasa yang digunakan adalah bahasa Visual Basic.
Berikut adalah ScreenShot Programnya :
Untuk Source codenya silahkan download disini : [Download]
Silahkan kembangkan sendiri ya programnya. ^_^
Berikut adalah ScreenShot Programnya :
Untuk Source codenya silahkan download disini : [Download]
Silahkan kembangkan sendiri ya programnya. ^_^
Minggu, 17 Februari 2013
E-BOOK - TEORI BAHASA DAN OTOMATA
Penulis : Heru Cahya Rustamaji, S.Si, M.T
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “ VETERAN “
YOGYAKARTA
2004
Bahasa: indonesian
Halaman: 63, Ukuran: 0.39 MB
Download
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “ VETERAN “
YOGYAKARTA
2004
Bahasa: indonesian
Halaman: 63, Ukuran: 0.39 MB
Download
Ebook Materi Grafika Komputer
Judul : Grafika Komputer
Bahasa : Indonesia
Penulis : Irfan Maliki, ST
Format : PDF
Jumlah halaman : 81
Bahasa : Indonesia
Penulis : Irfan Maliki, ST
Format : PDF
Jumlah halaman : 81
Deskripsi : Ebook ini berisikan materi lengkap mengenai Grafika
Komputer. Diawali dengan definisi, sejarah, peran dan penggunaan Grafika
komputer.
Ebook ini juga membahas tentang Sistem Grafika Komputer, Output
Primitif, Transformasi 2D dan 3D, Konsep dasar Open GL, dan sebagainya.
Ebook ini sangat cocok untuk mahasiswa khususnya dibidang Teknik
Informatika yang mencari bahan materi untuk dipelajari atau dalam bentuk
tugas untuk di presentasikan. Selanjutnya silahkan Anda download Ebook
ini pada link download yang sudah saya sediakan dibawah ini.
Source : itblog-info
Materi Kuliah Grafika Komputer
Silahkan Download materi Grafika Komputer disini :
Source : danangjunaedi
Sesi
|
Pokok Bahasan
|
Materi
|
1
|
Pendahuluan (Susunan Materi, Aturan Perkuliahan, Aturan Penilaian, grade nilai, referensi); Computer Graphic introduction | Handout: GrafKom-Sesi01 Intro |
2
|
Sistem Grafika | Handout: GrafKom-Sesi02 Overview of Graphics Systems |
3
|
Output primitive : point, garis, dan lingkaran | Handout: GrafKom-Sesi03-04 Output Primitive |
4
|
Output primitive : lingkaran, dan elips | |
5
|
Output primitive : kurva standar, Karakter | Handout: GrafKom-Sesi05 Kurva & Karakter |
6
|
Kurva Bezier | Handout: GrafKom-Sesi06 Kurva Bezier |
7
|
Atribut Output Primitive (Garis, Kurva dan Karakter) dan Fill Area Algorithm | Handout: GrafKom-Sesi07 Atribut Output Primitif& Fill Area Algorithm |
9
|
Clipping | Handout: GrafKom-Sesi08-09 Clipping |
10
|
Transformasi 2 Dimensi | Handout: GrafKom-Sesi10-11 Transformasi 2D |
11
|
Transformasi 2 Dimensi | |
12
|
Konsep 3 Dimensi, Rendering | Handout:GrafKom-Sesi12 Pengantar 3D & Rendering-Rev |
13
|
Transformasi 3 Dimensi | Handout: GrafKom-Sesi13 Transformasi 3D |
Source : danangjunaedi
Materi Kuliah Algoritma dan Pemrograman I
Silahkan download Materi Dibawah ini :
Source : danangjunaedi
| Sesi | Pokok Bahasan | Materi |
| 1 | Introduction (pengertian-pengertian dasar, Pendeklarasian Data dan Ekspresi) | handout : Sesi01-Introduction |
| 2 | Introduction (pengertian-pengertian dasar, Pendeklarasian Data dan Ekspresi) – contd. | handout : Sesi02-Introduction(contd) |
| 3 | Struktur dasar algoritma; Dasar-dasar Pemrograman (Sequence; Selection) | Handout : Sesi03-Input Output, Sequence & Selection |
| 4 | Struktur dasar algoritma; Dasar-dasar Pemrograman (Looping) | Handout: Sesi04 –Looping-Lompatan
|
| 5 | Array String | Handout: Sesi05-07–Array |
| 6 | Array 1 Dimensi & Multi dimensi | Studi Kasus:Kasus 05-Array
Materi : Array 1 Dimensi Array Multi Dimensi |
| 9 | Searching | Handout : Sesi09-10–Seaching & Sorting Materi : Materi 09-10–searching & sorting |
| 12 | Fungsi dan Prosedur | Handout: Sesi12-13–Fungsi & Prosedur Materi : Fungsi & Prosedur |
| 13 | Studi Kasus Fungsi dan Prosedur | Studi Kasus :Kasus 06-Fungsi & Prosedur |
| 14 | Mesin abstrak, File Sequential | Handout :Sesi14-15–File Sequential Materi : File Sequential |
Source : danangjunaedi
Materi Kuliah Algoritma dan Pemrograman II
Berikut ini adalah Materi Kuliah Algoritma & Pemrograman II
| Sesi | Pokok Bahasan | Materi |
| 1 | Pendahuluan (Susunan Materi, Aturan Perkuliahan, Aturan Penilaian, grade nilai, referensi); Intro;Review Algoritma & Pemrograman I | Handout :Sesi01-Introduction ex:sesi01_cpp |
| 2 | Pengolahan File (Konsolidasi tanpa separator) | Handout :AlPro II – sesi02 Konsolidasi |
| 3 | Pengolahan File (Konsolidasi dengan separator) | Handout :Algoritma & Pemrograman II – sesi03 Studi Kasus Konsolidasicontoh program:IMPLEMENTASI KONSOLIDASI |
| 4 | Pengolahan File (Merging dan Splitting) | Handout :Algoritma & Pemrograman II – sesi04-05 Merging,Splitting dan Updatingcontoh program:IMPLEMENTASI MERGING & SPLITTING |
| 5 | Pengolahan File (Updating) | Handout :-contoh program: Implementasi Updating |
| 6 | Rekursif | Handout :Algoritma & Pemrograman II – sesi06-07 Rekursif |
| 7 | Rekursif; Review materi u/ UTS | |
| 8 | UTS | |
| 9 | Pembahasan UTS;Strategi Algoritma (Direct solution strategies) | Handout :Algoritma & Pemrograman II – sesi09-12 Strategi Algoritma |
| 10 | Strategi Algoritma (state-space base strategies) | Handout : State-Space Based Strategies |
| 11 | Strategi Algoritma (top-down solution strategies) | Handout:Algoritma & Pemrograman II – sesi 11 Top Down Solution Strategies |
| 12 | Strategi Algoritma (bottom-up solution strategies) | Contoh Kasus |
| 13 | Strategi Algoritma (presentasi); Intro List Berkait | Handout :Algoritma & Pemrograman II – sesi13-14 List Berkait |
Source : danangjunaedi
Materi Kuliah Teori Bahasa dan Otomata
Materi Kuliah Teori Bahasa dan Otomata
Source : danangjunaedi
| Sesi | Pokok Bahasan | Materi |
| 1 | Pendahuluan (Susunan Materi, Aturan Perkuliahan, Aturan Penilaian, grade nilai, referensi); TBO introduction; Overview himpunan, graph, tree dan induksi | Handout : TBO-sesi01 Pendahuluan |
| 2 | Teori Bahasa (Alfabet dan String) | Handout : TBO-sesi02 Teori Bahasa |
| 3 | Ekspresi Regular | Handout :TBO-sesi03 Ekspresi Reguler |
| 4 | Context Free Grammar Intro | Handout :TBO-sesi04 Grammar n CFG |
| 5 | Context Free Grammar (contd) dan Pohon Penurunan | Handout :TBO-sesi-05 Grammar n CFG (penurunan,penyederhanaan) |
| 6 | Hirarki Chomsky | Handout : TBO-Sesi07 Chomsky Normal Form (CNF) & Greibach |
| 9 | Pembahasan UTS(optional) & Deterministic Finite Automata | Handout :TBO-sesi09-10 Finite State Automata |
| 11 | Push Down Automata | Handout :TBO-Sesi11-12 Push Down Automata-Rev |
| 12 | Push Down Automata | Handout :idem sesi 11 |
| 13 | Mesin Turing | Handout :TBO-Sesi13-14 Mesin Turing |
Source : danangjunaedi
Labsheet Praktikum Teknik Digital
Berikut ini adalah beberapa bahan materi untuk Praktikum Teknik Digital.
Silahkan Download disini :
Silahkan Download disini :
Sourece : muhal
Materi Kuliah TEKNIK DIGITAL
A. PENDAHULUAN
Elektronika digital merupakan wahana dan pengembangan kalkulator, komputer, rangkaian terpadu, dari bilangan biner 0 dan 1. Hal mi merupakan suatu bidang yang menarik di dalam elektronika karena penggunaan rangkaian digital berkembang dengan pesat. Rangkaian yang hanya menangani sinyal TINGGI dan RENDAH disebut rangkaian digital.
Untuk mewujudkan rangkaian digital, terlebih dahulu harus dipahami GERBANG DASAR DIGITAL. Ada 8 (delapan) GERBANG DASAR DIGITAL yakni:
1. GERBANG AND
2. GERBANG NAND
3. GERBANG OR
4. GERBANG NOR
5. GERBANG NOT
6. GERBANG BUFFER
7. GERBANG XOR
8. GERBANG XNOR
Pada mata kuliah teknik digital, juga akan dibahas mengenai FLIP-FLOP, PENCACAH, REGISTER, COUNTER, TIMER, ADDER, dan beberapa materi penting lainnya.
B. MATERI
Click disini untuk download Pertemuan 1
Click disini untuk download Pertemuan 2
Click disini untuk download Pertemuan 3
Click disini untuk download Pertemuan 4
Click disini untuk download Pertemuan 5
Click disini untuk download Pertemuan 6
Click disini untuk download Pertemuan 7
Click disini untuk download Pertemuan 8
Click disini untuk download Pertemuan 9
Click disini untuk download Pertemuan 10
Click disini untuk download Pertemuan 11
Click disini untuk download Pertemuan 12
Click disini untuk download Pertemuan 13
Click disini untuk download Pertemuan 14
Click disini untuk download Pertemuan 15
Click disini untuk download Pertemuan 16
Source : neztcharming
Elektronika digital merupakan wahana dan pengembangan kalkulator, komputer, rangkaian terpadu, dari bilangan biner 0 dan 1. Hal mi merupakan suatu bidang yang menarik di dalam elektronika karena penggunaan rangkaian digital berkembang dengan pesat. Rangkaian yang hanya menangani sinyal TINGGI dan RENDAH disebut rangkaian digital.
Untuk mewujudkan rangkaian digital, terlebih dahulu harus dipahami GERBANG DASAR DIGITAL. Ada 8 (delapan) GERBANG DASAR DIGITAL yakni:
1. GERBANG AND
2. GERBANG NAND
3. GERBANG OR
4. GERBANG NOR
5. GERBANG NOT
6. GERBANG BUFFER
7. GERBANG XOR
8. GERBANG XNOR
Pada mata kuliah teknik digital, juga akan dibahas mengenai FLIP-FLOP, PENCACAH, REGISTER, COUNTER, TIMER, ADDER, dan beberapa materi penting lainnya.
B. MATERI
Click disini untuk download Pertemuan 1
Click disini untuk download Pertemuan 2
Click disini untuk download Pertemuan 3
Click disini untuk download Pertemuan 4
Click disini untuk download Pertemuan 5
Click disini untuk download Pertemuan 6
Click disini untuk download Pertemuan 7
Click disini untuk download Pertemuan 8
Click disini untuk download Pertemuan 9
Click disini untuk download Pertemuan 10
Click disini untuk download Pertemuan 11
Click disini untuk download Pertemuan 12
Click disini untuk download Pertemuan 13
Click disini untuk download Pertemuan 14
Click disini untuk download Pertemuan 15
Click disini untuk download Pertemuan 16
Source : neztcharming
Sabtu, 16 Februari 2013
Skin Winamp free
Jumat, 15 Februari 2013
Tutorial Instal Rainmeter & Add Skin
Tutorial Instal Rainmeter & Add Skin
2. Setelah Instal Rainmeter, sekarang cari skin rainmeter yang diinginkan di mbah google atau langsung cari aja di blog ini [kategory - Rainmeter] dan download!
![]() |
| contoh nie, klik file yang extention-nya rmskin |
3. kalau file yang agan dapat folder/tanpa istal, copy seluruh folder itu seperti gambar dibawah ini!
4. Setelah instal buka rainmeter "biasa raimeter ada di pojok kanan bawah di taksbar iconnya seperti air"!
![]() | |
| Pilih folder skin yang sudah diinstal tadi |
![]() |
| pilih load! |
Source : animenovasubindo
[Turbo Pascal] Pengurutan Bilangan
Berikut ini adalah program sederhana Pengurutan dari tiga bilangan yang dimasukkan secara acak..
Output Program :
Lihat Source codenya disini
Output Program :
Lihat Source codenya disini


00.52
IT COM STMIK





















