Kamis, 26 September 2013

Modul Pemrograman Delphi 7


Bahasa: indonesian

Halaman: 125, Ukuran: 1.84 MB

Download


Minggu, 21 April 2013

Program C++ Menghitung Volume dan Luas Bangun Ruang

Berikut ini adalh sebuah program untuk menghitung luas dan volume dari beberapa bangun ruang, seperti Balok, Kubus, Tabung, Bola, Kerucut, Limas Segi Empat & Prisma Segitiga.

Berikut adalah Output Programnya :


Untuk source codenya silahkan lihat disini
Untuk rumus-rumus bangun ruang silahkan lihat disini
Password : budiswift

Silahkan berkreasi sendiri !!!
D. S

Senin, 25 Maret 2013

Source Code Game REVERSI (OTHELLO)

Beikut ini adalah sebuah game REVERSI atau yang sering jg disebut Othello.
Game ini menggunakan Bahasa C .

Berikut screenshot-nya :


Untuk lihat source codenya silahkan klik [disini]
Password : budiswift

Source Code Game Reversi Othello

Bahasa yang digunakan adalah bahasa Visual Basic.
Berikut adalah ScreenShot Programnya :



Untuk Source codenya silahkan download disini : [Download]

Silahkan kembangkan sendiri ya programnya. ^_^

Minggu, 17 Februari 2013

Ebook - Algoritma Dan Struktur Data

Penulis : -
Bahasa: indonesian
Halaman: 419, Ukuran: 4.99 MB

Download

Ebook - Rekayasa Perangkat Lunak

Penuis : -
Bahasa: indonesian
Halaman: 465, Ukuran: 18.01 MB

Download

Ebook - Organisasi Komputer

Penulis : -
Bahasa: indonesian
Halaman: 90, Ukuran: 1.36 MB

Download

Ebook - Pemrograman Visual Basic 6

Penulis : -
Bahasa: indonesian
Halaman: 134, Ukuran: 0.66 MB

Download

Ebook - Algoritma dan Pemrograman

Penulis : Tony Hartono Bagio

Bahasa: indonesian

Halaman: 123, Ukuran: 1.39 MB

Download

E-BOOK - TEORI BAHASA DAN OTOMATA

Penulis : Heru Cahya Rustamaji, S.Si, M.T

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “ VETERAN “
YOGYAKARTA
2004

Bahasa: indonesian
Halaman: 63, Ukuran: 0.39 MB

Download

Ebook Materi Grafika Komputer

Judul : Grafika Komputer

Bahasa : Indonesia

Penulis : Irfan Maliki, ST

Format : PDF

Jumlah halaman : 81

Deskripsi : Ebook ini berisikan materi lengkap mengenai Grafika Komputer. Diawali dengan definisi, sejarah, peran dan penggunaan Grafika komputer.
Ebook ini juga membahas tentang Sistem Grafika Komputer, Output Primitif, Transformasi 2D dan 3D, Konsep dasar Open GL, dan sebagainya.
Ebook ini sangat cocok untuk mahasiswa khususnya dibidang Teknik Informatika yang mencari bahan materi untuk dipelajari atau dalam bentuk tugas untuk di presentasikan. Selanjutnya silahkan Anda download Ebook ini pada link download yang sudah saya sediakan dibawah ini.
 
Source : itblog-info

Materi Kuliah Grafika Komputer

Silahkan Download materi Grafika Komputer disini :

Sesi
Pokok Bahasan
Materi
1
Pendahuluan (Susunan Materi, Aturan Perkuliahan, Aturan Penilaian, grade nilai, referensi); Computer Graphic introduction  Handout: GrafKom-Sesi01 Intro
2
Sistem Grafika  Handout: GrafKom-Sesi02 Overview of Graphics Systems
3
Output primitive : point, garis, dan lingkaran  Handout: GrafKom-Sesi03-04 Output Primitive
4
Output primitive : lingkaran, dan elips
5
Output primitive : kurva standar, Karakter  Handout: GrafKom-Sesi05 Kurva & Karakter
6
Kurva Bezier  Handout: GrafKom-Sesi06 Kurva Bezier
7
Atribut Output Primitive (Garis, Kurva dan Karakter) dan Fill Area Algorithm  Handout: GrafKom-Sesi07 Atribut Output Primitif& Fill Area Algorithm



9
Clipping  Handout: GrafKom-Sesi08-09 Clipping
10
Transformasi 2 Dimensi  Handout: GrafKom-Sesi10-11 Transformasi 2D
11
Transformasi 2 Dimensi
12
Konsep 3 Dimensi, Rendering  Handout:GrafKom-Sesi12 Pengantar 3D & Rendering-Rev
13
Transformasi 3 Dimensi  Handout: GrafKom-Sesi13 Transformasi 3D

Source : danangjunaedi

Materi Kuliah Algoritma dan Pemrograman I

Silahkan download Materi Dibawah ini :

Sesi Pokok Bahasan Materi
1 Introduction (pengertian-pengertian dasar, Pendeklarasian Data dan Ekspresi) handout : Sesi01-Introduction
2 Introduction (pengertian-pengertian dasar, Pendeklarasian Data dan Ekspresi) – contd. handout : Sesi02-Introduction(contd)
3 Struktur dasar algoritma; Dasar-dasar Pemrograman (Sequence; Selection) Handout : Sesi03-Input Output, Sequence & Selection 
4 Struktur dasar algoritma; Dasar-dasar Pemrograman (Looping) Handout: Sesi04 –Looping-Lompatan 

5 Array String Handout: Sesi05-07–Array 
6 Array 1 Dimensi &  Multi dimensi Studi Kasus:Kasus 05-Array  Materi : Array 1 Dimensi
Array Multi Dimensi
9Searching Handout : Sesi09-10–Seaching & Sorting
Materi : Materi 09-10–searching & sorting
12Fungsi dan ProsedurHandout: Sesi12-13–Fungsi & Prosedur
Materi : Fungsi & Prosedur
13Studi Kasus Fungsi dan ProsedurStudi Kasus :Kasus 06-Fungsi & Prosedur
14Mesin abstrak, File SequentialHandout :Sesi14-15–File Sequential
Materi : File Sequential

Source : danangjunaedi

Materi Kuliah Algoritma dan Pemrograman II


Berikut ini adalah Materi Kuliah Algoritma & Pemrograman II

Sesi Pokok Bahasan Materi
1 Pendahuluan (Susunan Materi, Aturan Perkuliahan, Aturan Penilaian, grade nilai, referensi); Intro;Review Algoritma & Pemrograman I Handout :Sesi01-Introduction
ex:sesi01_cpp
2 Pengolahan File (Konsolidasi tanpa separator) Handout :AlPro II – sesi02 Konsolidasi
3 Pengolahan File (Konsolidasi dengan separator) Handout :Algoritma & Pemrograman II – sesi03 Studi Kasus Konsolidasicontoh program:IMPLEMENTASI KONSOLIDASI
4 Pengolahan File (Merging dan Splitting) Handout :Algoritma & Pemrograman II – sesi04-05 Merging,Splitting dan Updatingcontoh program:IMPLEMENTASI MERGING & SPLITTING
5 Pengolahan File (Updating) Handout :-contoh program: Implementasi Updating
6 Rekursif Handout :Algoritma & Pemrograman II – sesi06-07 Rekursif
7 Rekursif; Review materi u/ UTS
8 UTS
9 Pembahasan UTS;Strategi Algoritma (Direct solution strategies) Handout :Algoritma & Pemrograman II – sesi09-12 Strategi Algoritma
10 Strategi Algoritma (state-space base strategies) Handout : State-Space Based Strategies
11 Strategi Algoritma (top-down solution strategies) Handout:Algoritma & Pemrograman II – sesi 11 Top Down Solution Strategies
12 Strategi Algoritma (bottom-up solution strategies)  Contoh Kasus
13 Strategi Algoritma (presentasi); Intro List Berkait Handout :Algoritma & Pemrograman II – sesi13-14 List Berkait

Source : danangjunaedi

Materi Kuliah Teori Bahasa dan Otomata

Materi Kuliah Teori Bahasa dan Otomata 

Sesi Pokok Bahasan Materi
1 Pendahuluan (Susunan Materi, Aturan Perkuliahan, Aturan Penilaian, grade nilai, referensi); TBO introduction; Overview himpunan, graph, tree dan induksi Handout : TBO-sesi01 Pendahuluan
2 Teori Bahasa (Alfabet dan String) Handout : TBO-sesi02 Teori Bahasa
3 Ekspresi Regular Handout :TBO-sesi03 Ekspresi Reguler
4 Context Free Grammar Intro Handout :TBO-sesi04 Grammar n CFG
5 Context Free Grammar (contd) dan Pohon Penurunan Handout :TBO-sesi-05 Grammar n CFG (penurunan,penyederhanaan)
6 Hirarki Chomsky Handout : TBO-Sesi07 Chomsky Normal Form (CNF) & Greibach
9Pembahasan UTS(optional) & Deterministic Finite AutomataHandout :TBO-sesi09-10 Finite State Automata
11Push Down AutomataHandout :TBO-Sesi11-12 Push Down Automata-Rev
12Push Down AutomataHandout :idem sesi 11
13Mesin TuringHandout :TBO-Sesi13-14 Mesin Turing

Source : danangjunaedi

Materi Kuliah TEKNIK DIGITAL

A. PENDAHULUAN

Elektronika digital merupakan wahana dan pengembangan kalkulator, komputer, rangkaian terpadu, dari bilangan biner 0 dan 1. Hal mi merupakan suatu bidang yang menarik di dalam elektronika karena penggunaan rangkaian digital berkembang dengan pesat. Rangkaian yang hanya menangani sinyal TINGGI dan RENDAH disebut rangkaian digital.

Untuk mewujudkan rangkaian digital, terlebih dahulu harus dipahami GERBANG DASAR DIGITAL. Ada 8 (delapan) GERBANG DASAR DIGITAL yakni:

1. GERBANG AND
2. GERBANG NAND
3. GERBANG OR
4. GERBANG NOR
5. GERBANG NOT
6. GERBANG BUFFER
7. GERBANG XOR
8. GERBANG XNOR

Pada mata kuliah teknik digital, juga akan dibahas mengenai FLIP-FLOP, PENCACAH, REGISTER, COUNTER,  TIMER, ADDER, dan beberapa materi penting lainnya.

B. MATERI

Click disini untuk download Pertemuan 1

Click disini untuk download Pertemuan 2

Click disini untuk download Pertemuan 3

Click disini untuk download Pertemuan 4

Click disini untuk download Pertemuan 5

Click disini untuk download Pertemuan 6

Click disini untuk download Pertemuan 7

Click disini untuk download Pertemuan 8

Click disini untuk download Pertemuan 9

Click disini untuk download Pertemuan 10

Click disini untuk download Pertemuan 11

Click disini untuk download Pertemuan 12

Click disini untuk download Pertemuan 13

Click disini untuk download Pertemuan 14

Click disini untuk download Pertemuan 15

Click disini untuk download Pertemuan 16


Source :  neztcharming

Sabtu, 16 Februari 2013

Skin Winamp free






Cara instalnya cukup klik 2 kali file yg sdah d'download td, 
maka skin winamp akan terpasang secara otomatis

Jumat, 15 Februari 2013

Tutorial Instal Rainmeter & Add Skin

Tutorial Instal Rainmeter & Add Skin


1. Instal Rainmeter 

2. Setelah Instal Rainmeter, sekarang cari skin rainmeter yang diinginkan di mbah google atau langsung cari aja di blog ini [kategory - Rainmeter] dan download!
contoh nie, klik file yang extention-nya rmskin
 3. kalau file yang agan dapat folder/tanpa istal, copy seluruh folder itu seperti gambar dibawah ini!
4. Setelah instal buka rainmeter "biasa raimeter ada di pojok kanan bawah di taksbar iconnya seperti air"!

Pilih folder skin yang sudah diinstal tadi
pilih load!

Source : animenovasubindo

[Turbo Pascal] Pengurutan Bilangan

Berikut ini adalah program sederhana Pengurutan dari tiga bilangan yang dimasukkan secara acak..

Output Program :

Lihat Source codenya disini

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Affiliate Network Reviews